ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ДЛЯ ПРОДВИЖЕНИЯ БРЕНДА СтатьяКуприн Д.С.Рекламный вектор - 2015: стратегии нового времени. 2015. С. 249-251
ПОВЕДЕНИЕ ПОТРЕБИТЕЛЯ В DIGITAL-СРЕДЕ СтатьяЛогвиновская В.Д.Рекламный вектор - 2015: стратегии нового времени. 2015. С. 253-255