ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ДЛЯ ПРОДВИЖЕНИЯ БРЕНДА ArticleКуприн Д.С.Рекламный вектор - 2015: стратегии нового времени. 2015. P.. 249-251
ПОВЕДЕНИЕ ПОТРЕБИТЕЛЯ В DIGITAL-СРЕДЕ ArticleЛогвиновская В.Д.Рекламный вектор - 2015: стратегии нового времени. 2015. P.. 253-255