Геймификация в маркетинге образовательной организации с помощью настольной игры

В статье описан кейс создания настольной игры для маркетинга Российского университета дружбы народов. В рамках анализа, предшествующего созданию игры, приведена статистика о сфере деятельности компаний, пользующихся настольными играми с точки зрения геймификации рабочих процессов. Приведены результаты маркетинговой кампании вуза с применением геймификации посредством распространения тематической настильной игры.

Publisher
Институт управления
Issue number
1
Language
Russian
Pages
76-79
State
Published
Year
2023
Organizations
  • 1 ФГАУ ВО «Российский Университет Дружбы Народов»
Keywords
маркетинг; геймификация; игра; настольная игра; маркетинговая кампания вуза
Share

Other records