International Journal on Minority and Group Rights. Том 10. 2003. С. 203-220
В статье описан кейс создания настольной игры для маркетинга Российского университета дружбы народов. В рамках анализа, предшествующего созданию игры, приведена статистика о сфере деятельности компаний, пользующихся настольными играми с точки зрения геймификации рабочих процессов. Приведены результаты маркетинговой кампании вуза с применением геймификации посредством распространения тематической настильной игры.