Автор статьи исследует проблему регулирования виртуальных объектов в многопользовательских играх. Предложена классификация компьютерных игр, исходя из их игровых “механик”, для установления различного правового регулирования самих игр и содержащихся в них виртуальных объектов; представлена концепция закрепления вещного права за единицами материального пространства, занимаемых программным кодом, под номером данного кода, позволяющая признать виртуальные объекты объектами гражданского права; также описаны дополнительные инструменты для обеспечения правового режима виртуальных объектов.
The author of the article considers the problem of regulation of virtual objects in multiplayer games. The classification of computer games based on their game “mechanics” is proposed. Establishment of different legal regulations of computer games and contained virtual objects in it is announced. The concept of securing property rights for the units of material space occupied by the program code, with the number of this code is presented. It allows to declare virtual objects as objects of civil law. Additionally, tools for ensuring the legal regime of virtual objects are described.