ИННОВАЦИОННЫЕ ПОДХОДЫ В ЭКОНОМИЧЕСКОМ И СОЦИАЛЬНОМ УПРАВЛЕНИИ.
Общество с ограниченной ответственностью "Аэтерна".
2018.
270 с.
В статье описаны результаты социологического исследования практики «значимой геймификации» в российской ИТ - компании. В отличие от типичных игровых проектов, «значимая геймификация» направлена на формирование долгосрочных изменений в установках, мотивах и поведении работников и предполагает больший акцент на свободном поведении игроков, их рефлексивности и информированности, отказ от ориентации на индивидуальные достижения и рейтинги, развитие внутренней мотивации. Результаты реализации проекта показали его более высокую эффективность в сравнении с традиционными моделями геймификации.