Статья посвящена игре, которая стала для современных массовых информационных процессов наиболее востребованной формой коммуникации. В контексте этических проблем выявляются функциональные различия игры и игрофикации (геймификации). Автор приходит к выводу о прогрессивной роли истинной игры (как основы культуры), о соответствии игры природным характеристикам телевещания. Автор предостерегает средства массовой информации от использования игрофицированных манипулятивных форм в качестве журналистского контента.
The article is devoted to a game, which has become the most popular form of communication for the modern mass information processes. In the context of ethical problems the functional differences between a game and gamification are revealed. The author comes to the conclusion about the progressive role of a real game (as the foundations of culture), and about the correspondence of a game to the natural characteristics of television broadcasting. The author warns the media from using gamificated manipulative forms as journalistic content.