В современном высшем образовании использование различных технологий электрон ного обучения уже не редкость, более того это становится одним из обязательных условий для вклю чения того или иного университета в государственную программу «5/100». В настоящей статье рас смотрен инструментарий образовательного контента электронного обучения, включающий элемен ты симуляции и геймификации, максимально ориентированный на обучение магистрантов компетен циям в соответствии с требованиями образовательного стандарта.
In modern higher education, the use of various e-learning technologies is no longer uncommon, moreover, it becomes one of the prerequisites for the inclusion of a University in the state program «5/100». In this article, the tools of educational content of e-learning, including elements of simulation and gamification, the most focused on the training of undergraduates competencies in accordance with the requirements of the educational standard.