Разработка и регистрация лекарственных средств.
Общество с ограниченной ответственностью "Фармконтракт".
Том 13.
2024.
С. 233-244
Статья посвящена исследованию ценностного аспекта идиоматических выражений, использованных в сценарии компьютерной видеоигры «Мор. Утопия» (2005 г.). Рассмотрено варьирование выраженных идиомами ценностных ориентиров персонажей игры по гендерному, возрастному и классовому параметрам. Отмечено преобладание антиценностей, выражаемых идиомами
The article is devoted to the examination of value aspect in idiomatic expressions used in the script of the video game “Pathologic Classic” (2005). The values expressed by idioms in the characters’ speech were analysed within gender, age, and social status dimensions. The prevalence of antivalues expressed by idioms is noted