Использование видеоигр в политической агитации: от игровых механик к политической стратегии

Статья исследует многофункциональность видеоигр как средства массовой коммуникации фокусируясь на их роли в политической агитации и образовании, автор определяет видеоигры как интерактивные системы, которые могут воздействовать на пользователя через графический интерфейс и звук. Основная часть текста освещает исторические и современные примеры использования видеоигр для политических кампаний, начиная с избирательной кампании Барака Обамы и заканчивая интеграцией политических сообщений в популярные игры, такие как "Animal Crossing", автор анализирует, как через игровые механики и сюжеты передаются политические идеи, формируются общественные мнения и проводятся культурные кампании. Примеры содержат использование игр для мобилизации поддержки социальных движений, таких как Black Lives Matter, образовательные симуляторы, которые позволяют пользователям участвовать в управлении виртуальными государствами и влияние игр на социальное поведение и эмпатию, подкрепленное результатами недавних исследований. В заключении статьи анализируется потенциал видеоигр как платформы для политической агитации, но с другой стороны описываются риски, связанные с пропагандой и потерей развлекательной стоимости.

The article explores the versatility of video games as a means of mass communication, focusing on their role in political agitation and education; the author defines video games as interactive systems that can influence the user through a graphical interface and sound. The bulk of the text covers historical and contemporary examples of the use of video games for political campaigns, from Barack Obama's election campaign to the integration of political messages into popular games such as Animal Crossing, the author analyzes how game mechanics and stories convey political ideas and shape public opinion and cultural campaigns are carried out. Examples include the use of games to mobilize support for social movements such as Black Lives Matter, educational simulations that allow users to participate in the governance of virtual states, and the impact of games on social behavior and empathy, supported by recent research. The article concludes by analyzing the potential of video games as a platform for political propaganda, but on the other hand describes the risks associated with propaganda and loss of entertainment value.

Авторы
Издательство
ООО "Русайнс"
Номер выпуска
2
Язык
Русский
Страницы
132-135
Статус
Опубликовано
Год
2024
Организации
  • 1 РУДН
Ключевые слова
VIDEO games; political campaigning; interactive learning; cultural campaigns; political campaigns; social impact; media platforms; management simulations; political strategy; educational potential; видеоигры; политическая агитация; интерактивное обучение; культурные кампании; политические кампании; социальное воздействие; медийные платформы; симуляторы управления; политическая стратегия; образовательный потенциал
Дата создания
01.07.2024
Дата изменения
01.07.2024
Постоянная ссылка
https://repository.rudn.ru/ru/records/article/record/112013/
Поделиться

Другие записи