Новый формат политической коммуникации через геймификацию избирательных кампаний

В статье автор исследует влияние геймификации на поведение и психологическое восприятие людей с точки зрения политической коммуникации, анализируется применение игровых элементов, таких как очки, виртуальные награды и статусы, для стимуляции участия и повышения мотивации избирателей, так, геймификация демонстрирует свою эффективность в различных секторах, в том числе банковские услуги и организационную сферу, где она улучшает производительность и вовлеченность сотрудников. Автор обращает внимание на риски применения, такие как возможное утомление и уменьшение интереса при чрезмерном использовании геймификационных элементов, в связи с этим освещается стратегическое проектирование геймификационных систем, чтобы поддерживать интерес пользователей на длительный период, используя механизмы, такие как непредсказуемые вознаграждения. Приводятся примеры успешного использования геймификационных стратегий в политических кампаниях особенно в области обучения граждан и повышения их активности, которые помогают привлечению новых участников и повышению гражданской активности, в частности, среди молодежи; демонстрируется потенциал геймификации вдохновлять на участие в демократических процессах и обеспечивать вовлекающую коммуникацию между избирателями и политическими кампаниями. В результате, в статье говорится о сочетании геймификационных техник с учетом культурных и социальных особенностей различных регионов для оптимизации политической коммуникации.

In the article, the author explores the influence of gamification on the behavior and psychological perception of people from the point of view of political communication, analyzes the use of game elements, such as points, virtual awards and statuses, to stimulate participation and increase the motivation of voters, so gamification demonstrates its effectiveness in various sectors, including banking and organizational services, where it improves productivity and employee engagement. The author draws attention to the risks of use, such as possible fatigue and loss of interest with excessive use of gamification elements, in this regard, the strategic design of gamification systems is highlighted to maintain user interest for a long period, using mechanisms such as unpredictable rewards. Examples are given of the successful use of gamification strategies in political campaigns, especially in the field of educating citizens and increasing their activity, which help attract new participants and increase civic engagement, in particular among young people; demonstrates the potential of gamification to inspire participation in democratic processes and enable engaging communication between voters and political campaigns. As a result, the article talks about the combination of gamification techniques, taking into account the cultural and social characteristics of different regions to optimize political communication.

Авторы
Издательство
Автономная некоммерческая организация Редакция журнала "Социально-гуманитарные знания"
Номер выпуска
4
Язык
Русский
Страницы
231-234
Статус
Опубликовано
Год
2024
Организации
  • 1 Российский университет дружбы народов имени Патриса Лумумбы
Ключевые слова
gamification; political communication; election campaigns; motivation; psychological impact; voter participation; game elements; digital technologies; educational strategies; social interaction; геймификация; политическая коммуникация; избирательные кампании; мотивация; психологическое воздействие; участие избирателей; игровые элементы; цифровые технологии; образовательные стратегии; социальное взаимодействие
Дата создания
01.07.2024
Дата изменения
01.07.2024
Постоянная ссылка
https://repository.rudn.ru/ru/records/article/record/111903/
Поделиться

Другие записи