В данной работе проведён натурный эксперимент микромобильности абонентского устройства для приложений (виртуальная реальность, игра в стационарном положении, видео в реальной времени проигрывания, приложение дополненной реальности), которые могут быть полезны при разработке механизмов регулировки ширины луча и маломасштабных решений для отслеживания луча с учётом мобильности, проектировании антенн узкой направленности. Реализована программа для идентификации точки по видеоизображению и построена её траектория в прямоугольной системе координат.
In this work a full-scale experiment of micromobility of subscriber devices for various applications (virtual reality, game in a stationary position, real-time video playback, augmented reality application) was carried out, which can be useful in the development of mechanisms for adjusting the beam width and small-scale solutions for beam tracking taking into account mobility, design of narrow directivity antennas. A program for identifying a point from a video image has been implemented and its trajectory in a rectangular coordinate system has been built.