В статье рассматривается российский рынок видеоигр и исследуется поведение потребителей на данном рынке. Проведены опросы целевых групп потребителей многофакторными методами, такими как метод Фишбейна и метод «Идеальной точки». Представлены результаты проведенного исследования и получены выводы касаемо отношения потребителей к брендам видеоигр и к их характеристикам.
The article examines the Russian video game market and examines consumer behavior in this market. Surveys of target groups of consumers were conducted using multifactorial methods, such as the Fishbein method and the "Ideal Point" method. The results of the study are presented and conclusions are drawn regarding the attitude of consumers to video game brands and their characteristics.